Enciclopedia Animal
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Zerga barne.

Un rompecabezas enciclopédico, diseñado para que los niños aprendan sobre el Reino Animal. Sistema mierEdu*G8: desarrollo inteligente de la naturaleza

¡Se acabaron los días de pasar innumerables horas frente al televisor (o en el iPad)! ¡Tus hijos estarán felices de cambiar el tiempo frente a la pantalla por su propio juego de rompecabezas magnético Animals Encyclopedia!

Rompecabezas magnético de parte a todo Ayuda a los niños a comprender de manera integral la biología animal, desde partes individuales del cuerpo hasta una estructura completa. Tarjetas didácticas de enciclopedia Descubra datos interesantes sobre el reino animal, incluidos nombres de animales, contornos, clasificaciones, hábitos alimentarios, partes del cuerpo, características y funciones. Tarjetas didácticas de clasificación magnética Para facilitar la clasificación de los animales, cada Flashcard incluye un nombre y un icono. El color de cada una de las Flashcard se corresponde con su correspondiente Flashcard de la Enciclopedia.

Hábitos alimentarios Para comprender los hábitos alimentarios de los animales, cada tarjeta de clasificación magnética incluye un nombre y un icono.

Patas de animales Para aprender sobre biología animal, cada Flashcard de Clasificación Magnética incluye el número de patas de diferentes animales. ¡Vamos a contarlos!

Pizarra Magnética Hay 6 hábitats representados en la parte posterior del tablero inclinado.

Cómo jugar

1. Diversión con rompecabezas de animales Utilizando la sombra del contorno del animal en la tarjeta didáctica de la Enciclopedia como guía, encuentre las piezas magnéticas correspondientes para construir el animal y aprender sobre su estructura.

2. Clasificación del Reino Animal Coloca los imanes de clasificación de animales en el tablero y debajo los animales que encajan en cada clasificación. Se pueden colocar diferentes grupos de clasificaciones en el tablero, uno al lado del otro, para compararlos.

3. ¿Quién soy yo? Cubre el nombre del animal y la imagen de referencia en la esquina superior de la Flashcard de la Enciclopedia. ¡Intenta adivinar qué animal podría ser!

4. ¿Cuántas piernas tengo? ¡Contemos! Coloque los imanes de clasificación de patas de animales en el tablero y debajo los animales que se ajusten a cada clasificación de patas. Se pueden colocar animales con diferente número de patas en el tablero, uno al lado del otro, para compararlos.

5. ¿Qué me gusta comer? Coloque los imanes de hábitos de alimentación de los animales en el tablero y debajo los animales que encajan en la clasificación de alimentación. Los animales con diferentes clasificaciones de alimentación se pueden colocar en el tablero uno al lado del otro para compararlos.

6. ¿Dónde está mi casa? Hay 6 hábitats en la parte posterior del tablero inclinado.

Ayuda a los animales perdidos a regresar a sus hogares. Consejo: Algunos animales viven en una variedad de hábitats. Intenta pensar en las características y hábitos de cada animal. ¡A veces hay más de una respuesta!

7. Juego de competición de conocimiento animal Cómo jugar: Una persona coloca las tarjetas didácticas de la Enciclopedia en una pila y elige una tarjeta al azar. Los demás jugadores podrán turnarse para adivinar de qué animal se trata, basándose en su información, pero sin ver la carta. Si aciertan, se quedarán con la tarjeta. Si adivinan incorrectamente, la carta se vuelve a colocar en la pila para volver a intentarlo más tarde.

Este juego se puede jugar uno a uno o en familia. También se puede jugar donde cada persona, por turnos, lee la tarjeta de la Enciclopedia en voz alta.

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